[そもそもBitSummitってなに?]
BitSummitは毎年春に京都で開催される、日本最大のインディーゲームの祭典で海外からも多数のプレスが訪れます。詳しくは下記画像のリンク先をご覧ください。

第一回のコンテスト(エフコン1)は2013年8月、TGS向けに開催されました。以下画像からその結果ページを見られます。

—– コンテスト 募集概要 —–
■■■ 募集日程 ■■■
・募集締め切り 2014/2/28(金)
・選考結果発表 2014/3/3(公式サイトで発表後入賞者には個別にご連絡します)
→入賞作品は可能な限り全て、公式キャラと一緒にBitSummitに! (2014/3/7(金)~9(日))
■■■ 募集内容 ■■■
・キャラコン2では「ボスキャラモデル1」「ボスキャラモデル2」「キャラ用エディットパーツ」の3部門を募集します。
・ボスキャラ1は「Float Eye」、ボスキャラ2は「Asura」のモデル募集です。
・EF-12 v1.7で正常に動作するオリジナルデータ。データの一部ないし全部に他社(者)の著作物を含まないこと
・一人で複数応募可、複数入賞あり
■■■ 賞と賞品 ■■■
ボスキャラ”FloatEye”部門
1st アマゾンギフト券 2万円
2nd アマゾンギフト券 1万円
ボスキャラ”Asura”部門
1st アマゾンギフト券 2万円
2nd アマゾンギフト券 1万円
エディットパーツ部門
1st アマゾンギフト券 1万円
佳作 アマゾンギフト券3000円 × 5名
2014/2/19追加
第一回に引き続き、今回もCGWORLD様のご協賛をいただき「CGWORLD賞」を設けることができました!
CGWORLD賞
「CGWORLD定期購読1年分+WORKS/BD近刊書籍の中からお 好きなものを3冊」
全部門のエントリー作品の中からCGWORLD様が選定、賞を決定します。パーツ1個でも選ばれる可能性が当然あるので、アイデアさえあればギリギリから製作を初めてもチャンスありです!
■■■ 応募方法 ■■■
作成したデータをエントリーシートと共にzipに固めていただき、ファイルアップロードサービス(firestorage、dropboox、宅ファイル便など)にアップし、問い合わせフォーム(http://www.quad-arrow.jp/contact/index.php)かツイッターアカウント(@ef12project)に「コンテスト応募」と記載してご連絡ください。
エントリーシートダウンロード
■■■ 選考基準 ■■■
基本的にEF-12の中の人の主観ですのでご了承ください
※ボスキャラの入賞作品はご本人の許諾を得たのちEF-12公式として採用させていただきたく考えております。EF-12の方向性に合うものが入賞しやすくなりますが、クオリティがぶっちぎりであればその限りではありません。
※パーツは方向性はあまり関係ありません。ざっくりと「ネタとして面白いもの」と「coolでかっこいいもの」の2つのテーマで審査しようと考えています。多分ネタのほうが応募がかなり多いと思うので真面目なパーツのほうが狙い目です。
エミッシブについて
今回もキャラにエミッシブ(発光表現)を適用するのは推奨項目とします。エミッシブは単純な飾りではなく、照明の弱いステージで戦闘に支障や不公平が出ないようキャラクターの位置をインジケートする目的で装備されています。
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—– ボスキャラクター”FloatEye”部門 詳細 —–
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このキャラクターのモデルを作ります。見ての通り現在は仮モデルをあてています。

このモデルにウエイトをつけるためのデータ(デフォーマ)は下の画像のリンク先ページからダウンロードしてください(ページ最下部にあります)。

・既存の著作物ではないオリジナルデザインであること。もし著作権者の許可があってもその後EF-12の公式キャラとして採用した際にややこしくなるため不可とさせていただきます。
・シェーダーはスタンダードもしくはトゥーンのいずれか
・デザインのどこかに標準キャラのようなエミッシブ(発光)を含むことを推奨)
・見た目の形状がデフォーマから著しく逸脱しないことを推奨(超巨大、不可視、手が異常に長いなど。ゲームに支障が出ます)。ただしどれくらいまでOKとは一概に言えないのでその辺の裁量は個々の判断でお願いします。
・mdlファイルとテクスチャーをmdlフォルダに納めてmdlフォルダ単体か、対応キャラのchaフォルダからmdl以下を入れ替えた状態のいずれかの形式でまとめること。キャラセレ用サムネイルファイルがあると尚よい
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—– ボスキャラクター”Asura”部門 詳細 —–
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このキャラクターのモデルを作ります。見ての通り現在は仮モデルをあてています。

このモデルにウエイトをつけるためのデータ(デフォーマ)は下の画像のリンク先ページからダウンロードしてください(ページ最下部にあります)。

・既存の著作物ではないオリジナルデザインであること。もし著作権者の許可があってもその後EF-12の公式キャラとして採用した際にややこしくなるため不可とさせていただきます。
・シェーダーはスタンダードもしくはトゥーンのいずれか
・デザインのどこかに標準キャラのようなエミッシブ(発光)を含むことを推奨)
・見た目の形状がデフォーマから著しく逸脱しないことを推奨(超巨大、不可視、手が異常に長いなど。ゲームに支障が出ます)。ただしどれくらいまでOKとは一概に言えないのでその辺の裁量は個々の判断でお願いします。
・mdlファイルとテクスチャーをmdlフォルダに納めてmdlフォルダ単体か、対応キャラのchaフォルダからmdl以下を入れ替えた状態のいずれかの形式でまとめること。キャラセレ用サムネイルファイルがあると尚よい
■■■ ボスキャラ共通仕様:キャラスペックの目安 ■■■
1~1.5万トライアングル
マテリアル数3~8
テクスチャ1024*1024 8枚(4枚*2セット)+ エミッシブ用テクスチャが512*512 1枚
※あくまで目安ですのでこれを厳守しないと失格というわけではありません。
モデルは分割可能な個所で適度に分割すると良いでしょう。1モデルあたり5000ポリゴン以下にするとデータコンバートの時間が大幅に高速化します。パフォーマンスはマテリアル数が多いほど負荷になりますが、無駄に分割しているのでなければ気にする必要はありません。極論するとあなたのPCで動いているならそれでOKです。
・裏面ポリゴンは使用できないので両面張り合わせしてください
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—– エディットパーツ部門 詳細 —–
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・V1.7よりキャラモデルに対して外付けのパーツを追加できるようになっています。このパーツを作成する部門です。
・パーツ作成対象となるキャラクターは新たに用意された「素体男性」または「素体女性」のどちらかとなります。デフォーマは以下画像のリンク先から[EditHuman_Deformer]をダウンロードしてください。
Click to jump download page. Plz download [EditHuman_Deformer]
(この素体を動かすスケルトンは準備中ですが、このデータを元にパーツ製作を開始して問題ありません)
サンプルデータと作り方のマニュアルは下の画像をクリックしてデータベースをご覧ください。
↑画像クリックでデータベースへ/Click picture to DB site
・特にテーマなどは設けていませんので好きなものを作ってください。
・シェーダーはスタンダードもしくはトゥーン
・エミッシブは見た目の大きいパーツ(盾とか)、体を覆うパーツ(ボディースーツやレガース等)については設定することを推奨します
・ポリゴン数などは特に制限はありませんが、最大60個以上組み合わせ出来るものなので「見た目に見合った最適化がされたポリゴン数」であることが望ましいです。テクスチャの縦横サイズも同様です。
・パーツ1個でエントリーできますが、逆に組み合わせた状態で一つの作品として応募していただいても構いません。
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■■■ 選考後のデータの取り扱いについて ■■■
入賞した作品の製作者様にメールやtwitterでコンタクトをとらせていただき、個別にEF-12公式での利用許諾範囲のご相談をさせてください(入賞したかどうかと利用許諾の可否は関係ありません。入賞したけれど公式で利用するのはNGでも結構です)。
ご相談させていただくのは利用の許諾のみで、元データの著作権は本人に帰属します。
・利用許諾の範囲の想定は[元データも公開OK][EF-12公式データとして配布OK][EF-12公式サイトでの紹介のみOK]などいくつかの段階があり、作者様のご意向を最優先します。
・本コンテスト募集時点ではEF-12を商業化する予定はありませんが、万が一そのような事件が起きた場合は別途利用許諾をご相談させていただきます。
■■■ 不明点などのご質問は ■■■
公式サイトのラウンジ、twitter公式アカウントのいずれかにご相談ください。
それでは皆様のご参加をお待ちしております!!