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Blenderアドオン更新&IKマニュアルが公開されました。

081さんが執筆しましたBlender用のIkスケルトンマニュアルを本公式サイトにアップさせていただきました。

(画像をクリックし009C_ef12_IK_Skeleton_ManualのリンクをクリックしてDL)

IKマニュアルと同時にスケルトンコンバータも更新されています。新版ではエクスポートする角度の小数点以下を四捨五入するように変更されコンバート後の誤差による不具合の可能性が解消されています。

アドオンのほうは■ こちらのリンクページ ■からBlenderToolsをダウンロードしてください。

東京コミュニケーションアート専門学校で特別講義を行いました(vol.1)

本日(12/7土曜)に東京コミュニケーションアート専門学校様で、EF-12を使用したレベルデザインの特別講義 第一回を行いました。


本日は第一回(全三回)ということで、基本的な説明から始まりパラメータの変更、コンビネーションの設定、デバッグモードの使い方、ビューアーの使い方まで限られた時間で全速力でレクチャーしました。「今日ここまで終わらなかったら帰さん!」というスパルタに生徒のみんなも良く耐えました(笑)

今後この特別講義を通じて生徒さんそれぞれが独自のファイトスタイルを作成し、来年初頭には学校全体の展覧会で出すことを目標にしています。ここで進捗をみせてプレッシャーを与えつつ(笑)、講義や公式サイトでフォローしていきます。

完成したものを是非開発会社の人に見てもらいたいですね!

Steam Greenlit記念!キャラエディット機能を次バージョンで搭載!

昨日のニュースの通り、EF-12は2週間という短期間でグリーンライトを通過することができました。世界中のファンからのご協力に感謝の意を表して、次のバージョンで「キャラエディット機能」を追加したいと思います。

YouTube Preview Image

動画を見てわかるとおり、既存のパーツをテキストで組み合わせ設定するだけであなただけのオリジナルキャラを作成可能です。パーツのラインナップはこれからの皆様のご協力にかかっているところはありますが、それが充実してくれば「EF-12に興味があるけどCGはちょっとできない」という方でも気軽にオリジナルキャラを作成できるようになります。

次のバージョンアップ(おそらくsteam版となるでしょう)で本機能を搭載したバージョンをリリースし、Steam workshopと連動してより多くの人が楽しめる環境を構築していきたいと思っています!
(steamへの搭載手順がまだわからないのでアレなんですけども^^;)

Steam Greenlight通過のお知らせ

さる11月21日にSteam GreenlightにエントリーしましたEF-12ですが、本日これを通過いたしました!!!

なんとエントリーしてからおよそ2週間という、関係者の誰も予想していなかったスピードで通過いたしました!応援してくれた皆様、投票してくれた皆様に心から感謝を申し上げます。

これからSteamでのリリースに向けて頑張りますので引き続き応援宜しくお願いいたします!