Blenderによるキャラモデル製作マニュアルを更新しました。デカールではなくきちんとマテリアル対応し、ダイレクト/スタンダード/トゥーンのキャラが製作可能です。

本マニュアルは081さんの作成されたプラグインとそのドキュメントを元に作成いたしました。大変ありがとうございます!Blender使いの皆様からのフィードバックを引き続きお待ちしております。
なおマニュアル内でも触れておりますが、本章の手順でステージモデルも同じように製作することができます。
Blenderによるキャラモデル製作マニュアルを更新しました。デカールではなくきちんとマテリアル対応し、ダイレクト/スタンダード/トゥーンのキャラが製作可能です。

本マニュアルは081さんの作成されたプラグインとそのドキュメントを元に作成いたしました。大変ありがとうございます!Blender使いの皆様からのフィードバックを引き続きお待ちしております。
なおマニュアル内でも触れておりますが、本章の手順でステージモデルも同じように製作することができます。
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7月24日に東京コミュニケーションアート専門学校様にて特別講義の講師をさせていただきました。

自分の経歴からゲーム業界の一般的な話、デザイナーのお仕事の実際などの話から始まり
EF-12の説明。この日の講義のためだけに製作されたオンラインではとても見せられないあんな映像やこんな映像がてんこ盛り!!40分ほどお話をしたあとは生徒さんからの質問に包み隠さず答えるFAQタイム、終了後には生徒さんの作品をその場でチェックしたりと盛り沢山な90分でした!
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EF-12本体がバージョン1.05からバージョン1.51にメジャーバージョンアップしました。
今回もっとも大きな変更は「メイキングできるAI」の搭載です。
今までAIは半自動の記録方式でしたが、この方法だと自分で細かい動きの指定ができなかったため今回新たにエクセル記述ベースのAIに完全に載せ替えてあります。
こちらのページから最新版1.51をダウンロードして起動すると上図のようにオレンジ色のキャラが追加されています。このオレンジのキャラがAIのサンプルで、プレイヤーの距離と行動でポーズが切り替わるという非常にシンプルなAIサンプルになっています。
その他いくつかのAIサンプルデータがマニュアルと一緒にダウンロードできますので、AIを作りたい方はまずこのページからマニュアル&サンプルをダウンロードしてみてください。
EF-12の「ゲームの文化的価値向上」という目的をより多くの人に知ってもらうため、バージョン1.51を東京ゲームショーに出展予定です。詳細な情報はgamespark様の記事をご覧ください。
ご賛同いただけるクリエイターの皆様に是非ご協力いただきたく「キャラ/ステージ/BGMコンテスト」を開催いたします。皆様のご参加を是非宜しくお願いいたします!
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新生ブリュンヒルデ用のモーションモデル、標準キャラとの互換性向上改修が完了したものを公開開始しました。
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