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日本のデザイナーにもっと知ってほしいBlender.org


(画像クリックでblender.orgへ)

EF-12と直接関係ありませんが、日本ではややマイナー感があり「フリーだしたいしたことできないんじゃないの?」と思われがちなBlender。しかし実際にはさにあらず、本家Blender.orgのギャラリーに行くととんでもないクオリティの作品が並んでいます。

ここに掲載されている作品は公式が作ったものではありません。個人作家が作成したCGのギャラリーなんです(よくみると日本人の名前もあります!)

もちろんAutodesk御三家に比べたら「かゆいところに手が届く」機能で及ばない部分がありますが、オープンソースゆえの開発速度というアドバンテージがあり、今後御三家をキャッチアップすることも夢ではありません。というより「いつ追い抜くか」くらいの視点で注目していてもよいのではないかと思います。

バージョン2.5くらいまでは昔の非常にとっつきにくいUIだったようですが、2.6台にはいってからはUIが原因で乗り換えをやめたくなるようなことはなくなっています。EF-12でもモデルがBlenderから作れるようになっていますし、今後モーション、スケルトンも視野にいれていきたいので是非みなさんも一度キャラリーを覗いてみて、その可能性を感じてください。

モデルビューアーを公開しました

EF-12のモデルファイルやモーションファイルを確認できるビューアーを公開開始しました。

YouTube Preview Image

こんな感じで、ゲームに設定せずにモデルやモーションを所定フォルダに入れてメニューから選択するだけでデータの確認が可能になり、より素早いトライ&エラーの繰り返しができるようになります。

このページまたはこのページにある■ foolviewer152 ■ というリンクをクリックしてダウンロードできます。 

モーションヘッダーマニュアルを公開しました


(画像をクリックするか、MENU > How to CREATE > MOtion header )

モーションをゲーム内で管理し、パンチやキックのコマンド、ダメージなどを自由に変更できるアクションスクリプト書類「モーションヘッダー」についてのマニュアルを公開しました。

格闘ゲームで最も肝となるのはこのヘッダーです。ヘッダーがわかればゲーム性の9割9分を掌握したも同然。是非マスターして格闘ゲーム作りの面白さの真髄を味わってください。

ステージ作成マニュアルを公開しました。

ステージの製作マニュアルを公開しました。ステージがEF-12の3Dデータのなかで最も簡単な仕様なので、EF-12ビギナーの方がとっかかりとしてステージを作るのはお勧めです。


(画像をクリックするか、メニュー>How to Create>Create Background)