Category Archives: News

ユーザーギャラリーに作品を追加しました

ギャラリーに新作を掲載いたしました。おぼろ(へうげもん)さんのSoftimageスタンダードシェーダー習作「卜人くん」です。既にゲーム用データも配布されています。


(↑画像をクリックするとおぼろさんのサイトへ。データもダウンロードできます!)

またこちらのデータをお借りして、今ちょっと話題の「激おこぷんぷん丸」と「マカンコウサッポウ」をネタにしたプロトタイプを作ってみました。おぼろさんありがとうございます。

YouTube Preview Image

これを作るのにEF-12の改造と動画作成あわせてたったの3時間です。こんな感じでEF-12を使って割と簡単にちょっとしたゲームプロトタイプを作ることができます。

ユーザーギャラリーを更新しました

ユーザーギャラリーが更新されました!yuuto inashiroさん(@mwsss)の忍者が実機データ公開です!


(画像クリックでギャラリーへ。そこからダウンロードできます)

忍者は今後も手を入れていくとのことなのでたまに公式サイトにきてチェック!!!

2D制作マニュアルを公開しました

EF-12内の2Dの制作方法のマニュアル第一弾を公開しました。


画像をクリックするか、メニュー → How to Create → 2D(UI)

今回のマニュアルは特に起動直後のタイトル画面に絞って、EF-12の2Dがどういう動作をしているのか、差し替えるにはどうすればいいかを解説しています。そして差し替えが簡単にできるシンプルな起動タイトル画面2Dのサンプルも用意してあります。このサンプルでデフォルトのタイトル画面を置き換え、中にあるddsファイルを描くだけでオリジナルタイトルを簡単に表示することができます。

3Dがちょっと難しいと思っている方はまず「俺の夢の格闘ゲームのタイトル!」を作り、それを仲間に見せて3Dの協力者を探してみるといいかも!

Blenderキャラ作成マニュアルを公開しました

フリーの統合型CGツール[Blender]によるキャラ作成マニュアルを公開しました。マニュアル&サンプルのページからサンプルデータをダウンロードし、サンプルの骨構造にモデルをアサインすれば簡単にEF-12用のキャラモデルデータを出力することができます。


(上の画像をクリックするか、メニュー – HOW TO CREATE – CREATE CHARACTER MODEL – CREATE MODEL BY Blenderでマニュアルページへ)

Blenderでキャラクター製作をされている方は是非お手持ちのキャラを格闘させてみましょう!レンダームービーとは全然違う面白さに目覚めてしまうこと間違いなしです!!

 
また「CGとゲームに興味があるけどCGは作ったことがない、難しそうだ」という方に、Blenderは大変お勧めです。

SoftimageやMAYAを使っているEF-12の中の人も最新版(2.66)が非常に使いやすくなっていてびっくりしました。日本語メニューにもでき、製作に関する日本語の情報も大変充実しています。この機会にBlenderでCGを始めてみては如何でしょうか。