EF-12 バージョン1.0がリリースされました。
download / game package ページのダウンロードボタンでDLできます。

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【重要なお知らせ】
バージョン1.0と同時に利用規約が更新されています。こちらもご利用前にご一読ください。
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release note (前バージョン0.5からの変更点)
■ プログラム ■
・エアロがオンの場合は自動的にエアロをオフに(終了時に元の設定に戻る)
・POWゲージを次ラウンドに持ち越すかどうかをsetting.iniの設定で変えられるようにした(デフォルトは持ち越し)
・モーションのDirection対応。自動判定でうまく向きが判定されない場合はモーションモデルのDirectionに角度情報を入れることで手動で正しい判定を設定できる機能の追加
・登場、勝利シーンの実装
・新しいフローのイベントモード(ワンマッチ)実装。起動画面からスペースキーでイベントモードへ(リターンで開発モード)。キャラセレで1コンで2Pを選ぶと対AIマッチ、2コンで2Pを選べば対戦というフローになっています。
■ モーション/ファイトスタイル ■
・空中ダメージの調整でコンボがかなり拾いやすくなった(バウンドも拾える)
・空中ダメージから落下する瞬間に受身回避ができるようになった
・起き上がり攻撃が中段と下段の2択になった
・擬似当身を実装(6A+B)。
※既存格闘の当身とは違い、相手が自分に触れていれば攻撃中でなくとも成立
※一部使えないキャラもいる
・ダメージモーションやつかみモーションに手のアニメーションを追加
・空中緊急回避を実装(浮かされ中L+R、発動にパワーが1必要)
■ キャラクター ■
・新キャラ[Brynhildr(ブリュンヒルデ)]を追加。初の武器格闘タイプとなり、ジャンプなしのGWS(ガード、弱攻撃、強攻撃)タイプ。
武器格闘のサンプルでもあり、各種エクストラパーツが追加可能なスケルトンのサンプルでもありまます(翼、尻尾、腰鎧、スカート、左右武器、3方向のポニーテール)
ブリュンヒルデのスケルトン、モーションサンプルは追って公開予定
■ ステージ ■
・ストーンサークルステージに夕方のエンバイロンを追加
■ サウンド ■
・BGMのレベル調整
■ その他 ■
・エフェクトエディターでしか使われないデータをゲームパッケージから分離、エフェクトエディターはツールダウンロードした状態で独立して動作するよう変更