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EF-12の動画をサウンドプロモーションにご使用いただきました!

 
関西を拠点に活動する「OGAWA SOUND」様の音素材PR映像にEF-12の動画を採用いただきました。

画像のリンク先で迫力の効果音が入ったEF-12の動画を是非ご覧ください。

EF-12 version0.5を公開しました

 

■ダウンロードはこちらのページから■

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◆◆◆ バージョン0.5の主な修正/追加/変更 ◆◆◆

■ゲーム本編の変更点■
・起動時フローがキャラセレ画面→vs画面というフローになりました(タイトル画面でリターンキーを押下するとキャラクターセレクトをスキップできます)。
・ライフバー、タイム、勝利本数、キャラ名などのゲーム内UIが実装されました
・勝利本数の導入に伴いテストマッチでちゃんと決着がつくようになりました。
・空中ダメージが調整され空中コンボが拾いやすくなりました
・MrBOXという新サンプルキャラが追加されました。このキャラクターはFK(全て角度のみ)で動くシンプルなデータのサンプルです。本コンテンツで使用可能なマテリアルのサンプルにもなっています。
・MrBOXの導入に伴い『違う構造体同士でも投げができる』機能が実装されました。全く人間型でない構造同士でも戦うことが可能です
・連続ヒット時のコンボ表示を実装しました
・テストマッチでアナウンス音声が鳴るようになりました

■bugfix■
・テストマッチでAIがロードされないバグがFIXしました
・AIが中段攻撃をガード出来ないバグがFIXしました
・リロード後にAIレベルがリセットされてしまうバグがFIXしました
・レバーガードタイプにガードさせるとずっと後退してしまうバグがFIXしました
・エフェクトが正しい位置出ない場合があるのを修正しました
・振り向き時のモーションブレンド不具合をFIXしました
・ボタンを押している時間のコマンド判定不具合をFIXしました
・コリジョンの無敵部位が効かない不具合をFIXしました
・左を向いた時、後方ジャンプが出来ない不具合をFIXしました
・モーションヘッダX列「顔と手(指)の詳細アニメ」の不具合をFIXしました
・モーションヘッダAC列「投げ・特殊やられの姿勢の指定」の不具合をFIXしました
・環境マップに SkyBox が含まれてない問題をFIXしました
・「相手からエフェクト発生」が自分から出る不具合をFIXしました
・「自分からエフェクト発生」で直下地面(追従)指定時、地面でなく腰部に出る不具合をFIXしました
・グラウンドコリジョンがダメージヒットしてしまう不具合をFIXしました

 

BitSummit MMXIVで俺たちを倒してみろ!コンテスト開催!(略称:ボスコン)

BitSummitに向かってクリエイター向けコンテスト「エフコン2」が開催されますが、今回はプレイヤー向けにもイベントを用意しました。名付けて

「BitSummit MMXIVで俺たちを倒してみろ!コンテスト」!

[そもそもBitSummitってなに?]
BitSummitは毎年春に京都で開催される、日本最大のインディーゲームの祭典で海外からも多数のプレスが訪れます。詳しくは下記画像のリンク先をご覧ください。

このBitSummit開催期間中、バージョン1.7から追加された3体のボスを倒すと景品がもらえるコンテストを開催します!追加されたボスの紹介ビデオと景品の一覧は以下!

Introduce boss charecter No1 :FloatEye - 懸賞:アマゾン商品券1000円(各日先着3名)
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Introduce boss charecter No2 : Asura - 懸賞:アマゾン商品券1500円(各日先着3名)
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Introduce boss charecter No3 : Devil Rex - 懸賞:アマゾン商品券2000円(各日先着3名)
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その他の細かいレギュレーション
・懸賞は当日渡しではなく後日メールでお送りますので連絡可能なメールアドレスをご用意ください
・プレイヤーが使用可能なキャラは以下の7キャラ
AKAGI,yNinja,SCHNEIDER,Montauk,BRYNHILDR,FOKKER,DRAKEN
・ルールはEF-12公式ルール(v1.7のデフォルト状態)
・懸賞を取れてないキャラに対してはBitSummit期間中何回挑戦してもOK。ただしお客様の込み具合で譲り合ってください。
・セッティングトラブルがおきますのでマイコントローラーの持ち込みは不可。主催側で用意したアケコンでプレイしていただきます(Buffalo SAVOR Arcade stick 13Ⅱ)…と思ってたんですが搬入の都合で360コントローラーに変更になりました。
・足でプレイしたいお客様に限り、衛生上の観点から持ち込みコントローラーを許可します
・一人で全キャラ倒してもOKですが、当日の懸賞残り具合を見て空気を読んでいただけると幸いです。
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この3キャラをふくむ最新版はこちらからすでにダウンロード可能になっています。
BitSummit当日までにしっかり腕を磨いて挑戦しましょう!

なおバージョン1.7でのボスキャラの完成度は70%くらいです(中の人自己評価)。当日は100%中の100%で皆様をお待ちしております。

Go BitSummitMMXIV with your character!! – EF-Con2

[What's BitSummit?]
BitSummit is most popular indie games convention in Japan. Click picture below to get more detail.

EF-Con1 Was held last autumun and there was a lot of entry. See below.

—– Contest overview —–

■■■ Entry date ■■■
・Deadline 2014/2/28(Fri) [Japan time]
・Results Announcement 2014/3/3

■■■ Subdivisions ■■■
EF-Con2 has three subdivisions
A.Subdivision 1 [Float eye] < boss character 1
B.Subdivision 2 [Asura] < boss character 2
C.Edit parts

■■■ Prize ■■■
Subdivision 1 [Float eye]
1st Amazon gift card 20,000 JPY
2nd Amazon gift card 10,000 JPY

Subdivision 2 [Asura]
1st Amazon gift card 20,000 JPY
2nd Amazon gift card 10,000 JPY

Subdivision 3 Edit parts
1st Amazon gift card 10,000 JPY
runner up Amazon gift card 3,000 JPY x 5

■■■ How to Entry ■■■
Upload your entry data to any file upload service (firestorage、dropboox or other) with entry sheet that fill require information. After that, tell us URL by email,twitter or forum.

Download entry sheet here

■■■ Rule of selection ■■■
Basically owner’s personal favorite choice.

Note:A superior quality character/edit parts wants to provide by official sample data.

About emissive object
EF-12 recommend use emit color object into part of character. Emit parts not only decolation but using recognize character position clearly and guarantee gameplay in the dark field.

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—– Subdivision 1 [Float eye] detail —–
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Create this character. Current skin is temporary as you know.

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FloatEye’s deformer able to download below.

other notes:
・Don’t create copyrighted character, even rights holder permitted.
・Use standard Shader or toon shader.
・Recommend include emit object any part of body.
・Human based design. Not recommend extremely far from human shape (e.g. too large/too small / too long arm / too fat )
・upload with playable data (EF-12 native format “fmdl” converted). We can’t confirm DCC data, just screenshot or crash data

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—– Subdivision 2 [Asura] detail —–
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Create this character. Current skin is temporary as you know.
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Asura’s deformer also able to download below.

other notes:
・Don’t create copyrighted character, even rights holder permitted.
・Use standard Shader or toon shader.
・Recommend include emit object any part of body.
・Human based design. Not recommend extremely far from human shape (e.g. too large/too small / too long arm / too fat )
・upload with playable data (EF-12 native format “fmdl” converted). We can’t confirm DCC data, just screenshot or crash data

■■■ Aiming spec of boss character ■■■
1~1.5万 triangle
3~8 materials
texture 1024*1024 x 8(4tex x 2set)and 512*512 1 emit textue

separate model to any subdivide part. Recommend about 5,000 triangle per 1 object (If under 5000, convert time is very fast)

Can’t use double side polygon, If you want use double side, duplicate object and reverse side.

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—– Subdivision 3 [Edit parts] detail —–
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Upper version 1.7 able to put additional model with any characters. This Subdivision is the contest that creation your orignal edit model.

・Target character is new characters [Man Primitive][Woman Primitive]. We will soon provide it, stay tuned.
Click to jump download page, and Plz download [EditHuman_Deformer]

There are some sample data and small manual below (We provide tutorial video near future)

↑Click picture to DB site

-Free theme. Create anything your want!
-Use standard or toon shader.
-Recommend emit expressions if you create large object (e.g. body suit, pants, helm etc..)
-No limitation about number of polygon.
-Entry by just one parts is OK, and entry by parts set also OK.

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■■■ Entry data management after contest ■■■

Data management after contest run under each entry sheet. Original rights hold originator.

Assumed our usage of contest data
-Introduce official website
-Upload game data on official web and have downloadable
-Introduce your personal website that uploaded EF-12 contest data
-Put your data into official package

■■■ If you have any questions… ■■■
Feel freely to get in touch with us by twitter, forum or email. We reply as possible as we can.

 

Let’s challenge EF-Con!!!!