◆◆◆ バージョン0.5の主な修正/追加/変更 ◆◆◆
■ゲーム本編の変更点■
・起動時フローがキャラセレ画面→vs画面というフローになりました(タイトル画面でリターンキーを押下するとキャラクターセレクトをスキップできます)。
・ライフバー、タイム、勝利本数、キャラ名などのゲーム内UIが実装されました
・勝利本数の導入に伴いテストマッチでちゃんと決着がつくようになりました。
・空中ダメージが調整され空中コンボが拾いやすくなりました
・MrBOXという新サンプルキャラが追加されました。このキャラクターはFK(全て角度のみ)で動くシンプルなデータのサンプルです。本コンテンツで使用可能なマテリアルのサンプルにもなっています。
・MrBOXの導入に伴い『違う構造体同士でも投げができる』機能が実装されました。全く人間型でない構造同士でも戦うことが可能です
・連続ヒット時のコンボ表示を実装しました
・テストマッチでアナウンス音声が鳴るようになりました
■bugfix■
・テストマッチでAIがロードされないバグがFIXしました
・AIが中段攻撃をガード出来ないバグがFIXしました
・リロード後にAIレベルがリセットされてしまうバグがFIXしました
・レバーガードタイプにガードさせるとずっと後退してしまうバグがFIXしました
・エフェクトが正しい位置出ない場合があるのを修正しました
・振り向き時のモーションブレンド不具合をFIXしました
・ボタンを押している時間のコマンド判定不具合をFIXしました
・コリジョンの無敵部位が効かない不具合をFIXしました
・左を向いた時、後方ジャンプが出来ない不具合をFIXしました
・モーションヘッダX列「顔と手(指)の詳細アニメ」の不具合をFIXしました
・モーションヘッダAC列「投げ・特殊やられの姿勢の指定」の不具合をFIXしました
・環境マップに SkyBox が含まれてない問題をFIXしました
・「相手からエフェクト発生」が自分から出る不具合をFIXしました
・「自分からエフェクト発生」で直下地面(追従)指定時、地面でなく腰部に出る不具合をFIXしました
・グラウンドコリジョンがダメージヒットしてしまう不具合をFIXしました

