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モーションをゲーム内で管理し、パンチやキックのコマンド、ダメージなどを自由に変更できるアクションスクリプト書類「モーションヘッダー」についてのマニュアルを公開しました。
格闘ゲームで最も肝となるのはこのヘッダーです。ヘッダーがわかればゲーム性の9割9分を掌握したも同然。是非マスターして格闘ゲーム作りの面白さの真髄を味わってください。
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