EF-12最新版 ver1.75を公開しました。プレイズム様のサイトからダウンロード可能です。以下変更点の概要です
★起動スプラッシュが変わりました。 Replace a new boot splash

起動時に再生されるスプラッシュ映像が刷新されました。またこのスプラッシュの素材画像をすべてtgaフォーマットにしてあるので(\data\Gui\Title以下を参照)、画像の差し替えだけでオリジナルっぽいタイトルスプラッシュにすることができます。
本格的に作りたい場合はこちらのマニュアルをどうぞ。
★King-Crab / Angry Osushiがナンバリングバージョンの公式キャラになりました。King-Crab / Angry Osushi joined with official characters

今までBitSummiotバージョンもしくは差分として公開していましたが、本バージョンから正式なキャラとしてセレクトに入ります
★新BGMがステージBGMに追加されました。A new BGM was add.

@hasu2010さんからご提供いただいたBGM[Lightning blow]が追加されました。デフォルトのままゲームに入ればインゲームでこの曲を聴くことができます。
★EditManのモーション編集が簡単になりました。Editing “Editman” to be easy.

上図のようにEditManのモーションヘッダーが技単位に区切られ、それぞれの技をON/OFFするスイッチがついています。スイッチで技を入れ替えてセーブすればすぐにオリジナルの技セットを作ることができます。この機能とパーツ設定機能で、実際に専門学校の体験入学をした学生さんが30分ほどでオリジナルのキャラセットを作成することができており非常に簡単です。マニュアルはこちら。


