既存の各種格闘ゲームでは『体重が軽くて高く浮かされやすい/重くて浮きにくい』というような個別のキャラ性能が設定されているものがありますが、EF-12でもそういったキャラの基本性能を個別に設定することができます。
では早速試してみましょう。Data/Chaフォルダまで潜り、下図のファイルを開いて下さい。

開くと中身は以下のようにパラメータが横に並んでいます。

縦方向はスタイルを増やした時の追加設定です。まずはデフォルトキャラの設定変更という事で1行目だけを編集すればOK。
なかにはややこしい設定もあるのでそこはとりあえず無視して、簡単にわかるもの3つをピックアップして説明します。
■体力
文字通り体力値です。EF-12ではキャラ個別に体力値の設定が可能です。超巨大ロボを作ったらこの数字を5000とかに増やすとそれらしくなるでしょう。
[超攻撃力だけど体力10]などという超リスキーなキャラも面白いかもしれませんね。
■落下速度
厳密には「上昇/下降速度です。この数値を増やすと浮きにくく、かつ落下が速くなり、減らすと浮きやすくなります。ピーキーなパラメータなので0.001単位の増減で目に見えて変化します。
■ジャンプ移動値
ジャンプ中の前後方向の移動量を調整します。この値は前と後ろで個別に調節が可能です。
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第三者が作ったAIによる即死コンボなどを事前に阻止するという意味で、あなたが作成したオリジナルキャラについては見てわからない程度でもいいので変更しておくことをお勧めします。しかしキャラの基本性能は簡単な変更でゲーム性がかなり変わるので、極端な設定を楽しみたい場合は『あくまでジョークキャラだよ』と断っておくようにしておいたほうがよいでしょう。

