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RT @EF12project: Q.ゲームを作る時間がありません。会社をやめるべきですか?
A.そんな大事な決断を人に聞くからお前はダメなんだ19 months ago from ShootingStar
RT @EF12project: Q.ゲームを作る時間がありません。会社をやめるべきですか?
A.そんな大事な決断を人に聞くからお前はダメなんだ19 months ago from YoruFukurou
RT @EF12project: Q.ゲームを作る時間がありません。会社をやめるべきですか?
A.そんな大事な決断を人に聞くからお前はダメなんだ19 months ago from Twitter for Android
RT @EF12project: Q.ゲームを作る時間がありません。会社をやめるべきですか?
A.そんな大事な決断を人に聞くからお前はダメなんだ19 months ago from Janetter
RT @EF12project: Q.ゲームを作る時間がありません。会社をやめるべきですか?
A.そんな大事な決断を人に聞くからお前はダメなんだ19 months ago from Twitter for iPhone
RT @EF12project: Q.ゲームを作る時間がありません。会社をやめるべきですか?
A.そんな大事な決断を人に聞くからお前はダメなんだ19 months ago from Janetter
RT @EF12project: Q.ゲームを作る時間がありません。会社をやめるべきですか?
A.そんな大事な決断を人に聞くからお前はダメなんだ19 months ago from ついっぷる/twipple
RT @EF12project: Q.ゲームを作る時間がありません。会社をやめるべきですか?
A.そんな大事な決断を人に聞くからお前はダメなんだ19 months ago from Twitter for iPhone
RT @EF12project: 自分で出来ないことを「才能がない」とネガティブに捉えるのではなく「人に頼む才能」などへと変換する発想の転換をしましょう。ネガティブの裏側にはいつもポジティブがいます。19 months ago from Twitter for iPhone
RT @EF12project: 自分で出来ないことを「才能がない」とネガティブに捉えるのではなく「人に頼む才能」などへと変換する発想の転換をしましょう。ネガティブの裏側にはいつもポジティブがいます。19 months ago from モバツイ / www.movatwi.jp
RT @EF12project: 自分で出来ないことを「才能がない」とネガティブに捉えるのではなく「人に頼む才能」などへと変換する発想の転換をしましょう。ネガティブの裏側にはいつもポジティブがいます。19 months ago from TweetDeck
RT @EF12project: 自分で出来ないことを「才能がない」とネガティブに捉えるのではなく「人に頼む才能」などへと変換する発想の転換をしましょう。ネガティブの裏側にはいつもポジティブがいます。19 months ago from TweetDeck
19 months ago from Saezuri
RT @EF12project: F2P(free to play)はちょっとサギっぽい。男らしくP2E(pay to extra)に名前を変えたらどうだ?19 months ago from twicca
RT @EF12project: モーションも「動きのリアル」と「流れのリアル」と「場のリアル」っていうのがありましてね、単品のモーションをキャプチャーして並べてもリアルにならないんですよ。#ef12project19 months ago from web
RT @EF12project: 今最新の格闘ゲームに不満のある人は逆に「自分ならこういうアイデアがある」っていうのを出してみるといいです。ないでしょ新しいアイデア。もうしゃぶりつくられてるから、余程の才能からしかネクストイノベーションは生まれないと思います。19 months ago from Tween
RT @EF12project: 今最新の格闘ゲームに不満のある人は逆に「自分ならこういうアイデアがある」っていうのを出してみるといいです。ないでしょ新しいアイデア。もうしゃぶりつくられてるから、余程の才能からしかネクストイノベーションは生まれないと思います。19 months ago from web
RT @EF12project: 今最新の格闘ゲームに不満のある人は逆に「自分ならこういうアイデアがある」っていうのを出してみるといいです。ないでしょ新しいアイデア。もうしゃぶりつくられてるから、余程の才能からしかネクストイノベーションは生まれないと思います。19 months ago from KuroTwi
RT @playismJP: 6月10日、今日は時の記念日だそうで。
全然関係ないけど、EF-12のキャラつくろうぜ!
http://t.co/4pTpsehZgX19 months ago from Twitter for Android
RT @EF12project: 今最新の格闘ゲームに不満のある人は逆に「自分ならこういうアイデアがある」っていうのを出してみるといいです。ないでしょ新しいアイデア。もうしゃぶりつくられてるから、余程の才能からしかネクストイノベーションは生まれないと思います。19 months ago from TheWorld⠀
RT @EF12project: 今最新の格闘ゲームに不満のある人は逆に「自分ならこういうアイデアがある」っていうのを出してみるといいです。ないでしょ新しいアイデア。もうしゃぶりつくられてるから、余程の才能からしかネクストイノベーションは生まれないと思います。19 months ago from Twitter for Android
RT @playismJP: 6月10日、今日は時の記念日だそうで。
全然関係ないけど、EF-12のキャラつくろうぜ!
http://t.co/4pTpsehZgX19 months ago from web
RT @EF12project: もはやgoogleで情報がみつからないワードなんかこの世にないだろうと思っていたら「∞」は一件もなかったことに驚愕 #どうでもいい小話19 months ago from Hel1um on iOS
RT @playismJP: 6月10日、今日は時の記念日だそうで。
全然関係ないけど、EF-12のキャラつくろうぜ!
http://t.co/4pTpsehZgX19 months ago from web
RT @playismJP: 6月10日、今日は時の記念日だそうで。
全然関係ないけど、EF-12のキャラつくろうぜ!
http://t.co/4pTpsehZgX19 months ago from Janetter
RT @EF12project: F2P(free to play)はちょっとサギっぽい。男らしくP2E(pay to extra)に名前を変えたらどうだ?19 months ago from Twitter for Android
RT @EF12project: F2P(free to play)はちょっとサギっぽい。男らしくP2E(pay to extra)に名前を変えたらどうだ?19 months ago from web
RT @EF12project: F2P(free to play)はちょっとサギっぽい。男らしくP2E(pay to extra)に名前を変えたらどうだ?19 months ago from Tweetbot for iOS
RT @EF12project: 例のメジャー格闘2つがF2P化して、EF-12が危機感を覚えているんではないかと推測しているなら全くハズレであります。そもそも無料である理由(コンセプト)が違うし、格闘というジャンル全体を盛り上げようという志からはむしろ注目しているのです。#ef12project19 months ago from Tweetbot for iOS
例のメジャー格闘2つがF2P化して、EF-12が危機感を覚えているんではないかと推測しているなら全くハズレであります。そもそも無料である理由(コンセプト)が違うし、格闘というジャンル全体を盛り上げようという志からはむしろ注目しているのです。#ef12project19 months ago from web
モーションも「動きのリアル」と「流れのリアル」と「場のリアル」っていうのがありましてね、単品のモーションをキャプチャーして並べてもリアルにならないんですよ。#ef12project19 months ago from web
ゲームグラフィックがリアルになればなるほど『同キャラが画面内にいる』という事に違和感を覚える。『不気味の谷の新解釈』だな。2Dゲームを最近目にする機会が多くなったのはこの違和感と無関係ではない気がする。#ef12project19 months ago from web
モーションも「動きのリアル」と「流れのリアル」と「場のリアル」っていうのがありましてね、単品のモーションをキャプチャーして並べてもリアルにならないんですよ。19 months ago from web
RT @EF12project: ゲームグラフィックがリアルになればなるほど『同キャラが画面内にいる』という事に違和感を覚える。『不気味の谷の新解釈』だな。2Dゲームを最近目にする機会が多くなったのはこの違和感と無関係ではない気がする。19 months ago from Tweetbot for iOS
ゲームグラフィックがリアルになればなるほど『同キャラが画面内にいる』という事に違和感を覚える。『不気味の谷の新解釈』だな。2Dゲームを最近目にする機会が多くなったのはこの違和感と無関係ではない気がする。19 months ago from web
ゲームがリアルになればなるほど『同キャラが画面内にいる』という事に違和感を覚える。『不気味の谷の新解釈』だな。2Dゲームを最近目にする機会が多くなったのはこの違和感と無関係ではない気がする。19 months ago from web
Indiecade 2013 is October 3-6? I'm interested in it but too close with TGS...19 months ago from web
RT @EF12project: @Samieru_NIGORO ナ●コ入社直後にいきなり未経験のSoftimage渡されて研修もなしで「1週間でモーション1個完成しなかったらクビ」って言われた。まあ上司のジョークだと思うけど、それ新人に言ってもジョークかどうか区別つかないよwww19 months ago from web
RT @EF12project: 【拡散モトム】山口の博物館YCAMに「スポーツ・タイムマシン」を完成させよう!http://t.co/sAlibLntzc19 months ago from Osfoora for iOS
最近は「パワハラ」という言葉があるからちょっと辛いことがあると「パワハラだ!」というネガティブ思考にいってしまい良くない。「修羅場耐性レベル」というパラメータを社員に与えて「おめでとう!君はこのプロジェクトを完遂し、修羅場耐性レベルが2にアップした!」と褒めればみんなハッピー。19 months ago from web
RT @EF12project: 鉄道という単語はレールが鉄だから生まれたんだけど、将来技術革新でセラミックになったら乗り鉄は乗りセラ、撮り鉄は撮りセラに呼び名が変わったりするんすかね?なんかすごくエロい。ブルートレイン専門とか即逮捕レベル。19 months ago from YoruFukurou
鉄道という単語はレールが鉄だから生まれたんだけど、将来技術革新でセラミックになったら乗り鉄は乗りセラ、撮り鉄は撮りセラに呼び名が変わったりするんすかね?なんかすごくエロい。ブルートレイン専門とか即逮捕レベル。19 months ago from web
RT @EF12project: 【拡散モトム】山口の博物館YCAMに「スポーツ・タイムマシン」を完成させよう!http://t.co/sAlibLntzc19 months ago from web
RT @POLYGONINUKAI: カクサン RT @EF12project: 【拡散モトム】山口の博物館YCAMに「スポーツ・タイムマシン」を完成させよう!http://t.co/Gew6feyReS19 months ago from Keitai Web
カクサン RT @EF12project: 【拡散モトム】山口の博物館YCAMに「スポーツ・タイムマシン」を完成させよう!http://t.co/Gew6feyReS19 months ago from Echofon
RT @EF12project: 【拡散モトム】山口の博物館YCAMに「スポーツ・タイムマシン」を完成させよう!http://t.co/sAlibLntzc19 months ago from web
RT @EF12project: 【拡散モトム】山口の博物館YCAMに「スポーツ・タイムマシン」を完成させよう!http://t.co/sAlibLntzc19 months ago from TweetDeck
RT @EF12project: 【拡散モトム】山口の博物館YCAMに「スポーツ・タイムマシン」を完成させよう!http://t.co/sAlibLntzc19 months ago from KuroTwi
19 months ago from web
ハイパーグラフの表示オプションに「概念図」というSIのスケマティックビューそっくりな表示オプションがあって「おおっ!」となったのだが、ズームすると表示がバグって役にたたん(PCの問題だと思うけど)19 months ago from web
【情報モトム3】あるオブジェクトを選択したときのデフォルトマニピュレータの設定の方法。アトリビュートのデフォルト表示マニピュレータを設定しても変化がないんだが???19 months ago from web
次:MAYAであるノードを選択すると関連ノードが全てハイライトされてしまうのオフにするにはどうすれば?肩を選択すると腕全体がハイライトされて見た目がうるさく、作業しずらい。19 months ago from web














