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Yuichiro_SYuichiro_S: RT @EF12project: Q.ゲームを作る時間がありません。会社をやめるべきですか? A.そんな大事な決断を人に聞くからお前はダメなんだ
19 months ago from ShootingStar
hasegawhasegaw: RT @EF12project: Q.ゲームを作る時間がありません。会社をやめるべきですか? A.そんな大事な決断を人に聞くからお前はダメなんだ
19 months ago from YoruFukurou
Judas_SevenJudas_Seven: RT @EF12project: Q.ゲームを作る時間がありません。会社をやめるべきですか? A.そんな大事な決断を人に聞くからお前はダメなんだ
19 months ago from Twitter for Android
TAK_EMITAK_EMI: RT @EF12project: Q.ゲームを作る時間がありません。会社をやめるべきですか? A.そんな大事な決断を人に聞くからお前はダメなんだ
19 months ago from Janetter
manerta44manerta44: RT @EF12project: Q.ゲームを作る時間がありません。会社をやめるべきですか? A.そんな大事な決断を人に聞くからお前はダメなんだ
19 months ago from Twitter for iPhone
sorahallsorahall: RT @EF12project: Q.ゲームを作る時間がありません。会社をやめるべきですか? A.そんな大事な決断を人に聞くからお前はダメなんだ
19 months ago from Janetter
EF12projectEF12project: よし、今日の仕事あがる前に最後の捨て台詞きめてくぜ! 「killer instinctなんかメじゃねえよ!!」 アディオス!
19 months ago from web
HeliosignHeliosign: RT @EF12project: Q.ゲームを作る時間がありません。会社をやめるべきですか? A.そんな大事な決断を人に聞くからお前はダメなんだ
19 months ago from web
deathmetallanddeathmetalland: RT @EF12project: Q.ゲームを作る時間がありません。会社をやめるべきですか? A.そんな大事な決断を人に聞くからお前はダメなんだ
19 months ago from web
Shigeru_chouShigeru_chou: RT @EF12project: Q.ゲームを作る時間がありません。会社をやめるべきですか? A.そんな大事な決断を人に聞くからお前はダメなんだ
19 months ago from web
mizuse_youmizuse_you: RT @EF12project: Q.ゲームを作る時間がありません。会社をやめるべきですか? A.そんな大事な決断を人に聞くからお前はダメなんだ
19 months ago from web
taka8sunaftaka8sunaf: RT @EF12project: Q.ゲームを作る時間がありません。会社をやめるべきですか? A.そんな大事な決断を人に聞くからお前はダメなんだ
19 months ago from twicca
murakami_8murakami_8: RT @EF12project: Q.ゲームを作る時間がありません。会社をやめるべきですか? A.そんな大事な決断を人に聞くからお前はダメなんだ
19 months ago from Echofon
ddquinoddquino: RT @EF12project: Q.ゲームを作る時間がありません。会社をやめるべきですか? A.そんな大事な決断を人に聞くからお前はダメなんだ
19 months ago from Echofon
arimayouarimayou: RT @EF12project: Q.ゲームを作る時間がありません。会社をやめるべきですか? A.そんな大事な決断を人に聞くからお前はダメなんだ
19 months ago from ついっぷる/twipple
tri_nitro6th3rdtri_nitro6th3rd: RT @EF12project: Q.ゲームを作る時間がありません。会社をやめるべきですか? A.そんな大事な決断を人に聞くからお前はダメなんだ
19 months ago from Twitter for iPhone
12k112k1: RT @EF12project: Q.ゲームを作る時間がありません。会社をやめるべきですか? A.そんな大事な決断を人に聞くからお前はダメなんだ
19 months ago from web
EscarmewEscarmew: RT @EF12project: Q.ゲームを作る時間がありません。会社をやめるべきですか? A.そんな大事な決断を人に聞くからお前はダメなんだ
19 months ago from Krile2
homeless_homeless_: RT @EF12project: Q.ゲームを作る時間がありません。会社をやめるべきですか? A.そんな大事な決断を人に聞くからお前はダメなんだ
19 months ago from Tween
kenntairuikenntairui: RT @EF12project: Q.ゲームを作る時間がありません。会社をやめるべきですか? A.そんな大事な決断を人に聞くからお前はダメなんだ
19 months ago from Tween
EF12projectEF12project: データチェックする暇なかった!今日の夜には!
19 months ago from web
EF12projectEF12project: おっすオラおのぐう!昨日から激忙しぷんぷん丸!
19 months ago from web
kadoya_tukasakadoya_tukasa: RT @EF12project: 自分で出来ないことを「才能がない」とネガティブに捉えるのではなく「人に頼む才能」などへと変換する発想の転換をしましょう。ネガティブの裏側にはいつもポジティブがいます。
19 months ago from Twitter for iPhone
mitsurugimikotomitsurugimikoto: RT @EF12project: 自分で出来ないことを「才能がない」とネガティブに捉えるのではなく「人に頼む才能」などへと変換する発想の転換をしましょう。ネガティブの裏側にはいつもポジティブがいます。
19 months ago from モバツイ / www.movatwi.jp
reliah_rereliah_re: RT @EF12project: 自分で出来ないことを「才能がない」とネガティブに捉えるのではなく「人に頼む才能」などへと変換する発想の転換をしましょう。ネガティブの裏側にはいつもポジティブがいます。
19 months ago from TweetDeck
reliah_reliah_: RT @EF12project: 自分で出来ないことを「才能がない」とネガティブに捉えるのではなく「人に頼む才能」などへと変換する発想の転換をしましょう。ネガティブの裏側にはいつもポジティブがいます。
19 months ago from TweetDeck
emaljohnemaljohn: RT @EF12project: 自分で出来ないことを「才能がない」とネガティブに捉えるのではなく「人に頼む才能」などへと変換する発想の転換をしましょう。ネガティブの裏側にはいつもポジティブがいます。
19 months ago from Saezuri
HayanieMozuHayanieMozu: RT @EF12project: F2P(free to play)はちょっとサギっぽい。男らしくP2E(pay to extra)に名前を変えたらどうだ?
19 months ago from twicca
EF12projectEF12project: 仕事が忙しくなってきた。グギギーちょっとだけ間が悪いず。今日は帰ろう・・
19 months ago from web
born_ug2born_ug2: RT @EF12project: モーションも「動きのリアル」と「流れのリアル」と「場のリアル」っていうのがありましてね、単品のモーションをキャプチャーして並べてもリアルにならないんですよ。#ef12project
19 months ago from web
shiladangoshiladango: RT @EF12project: 今最新の格闘ゲームに不満のある人は逆に「自分ならこういうアイデアがある」っていうのを出してみるといいです。ないでしょ新しいアイデア。もうしゃぶりつくられてるから、余程の才能からしかネクストイノベーションは生まれないと思います。
19 months ago from Tween
born_ug2born_ug2: RT @EF12project: 今最新の格闘ゲームに不満のある人は逆に「自分ならこういうアイデアがある」っていうのを出してみるといいです。ないでしょ新しいアイデア。もうしゃぶりつくられてるから、余程の才能からしかネクストイノベーションは生まれないと思います。
19 months ago from web
morihama_Kmorihama_K: RT @EF12project: 今最新の格闘ゲームに不満のある人は逆に「自分ならこういうアイデアがある」っていうのを出してみるといいです。ないでしょ新しいアイデア。もうしゃぶりつくられてるから、余程の才能からしかネクストイノベーションは生まれないと思います。
19 months ago from KuroTwi
shinimaishinimai: RT @playismJP: 6月10日、今日は時の記念日だそうで。 全然関係ないけど、EF-12のキャラつくろうぜ! http://t.co/4pTpsehZgX
19 months ago from Twitter for Android
htsignhtsign: RT @EF12project: 今最新の格闘ゲームに不満のある人は逆に「自分ならこういうアイデアがある」っていうのを出してみるといいです。ないでしょ新しいアイデア。もうしゃぶりつくられてるから、余程の才能からしかネクストイノベーションは生まれないと思います。
19 months ago from TheWorld⠀
shinimaishinimai: RT @EF12project: 今最新の格闘ゲームに不満のある人は逆に「自分ならこういうアイデアがある」っていうのを出してみるといいです。ないでしょ新しいアイデア。もうしゃぶりつくられてるから、余程の才能からしかネクストイノベーションは生まれないと思います。
19 months ago from Twitter for Android
Samieru_NIGOROSamieru_NIGORO: RT @playismJP: 6月10日、今日は時の記念日だそうで。 全然関係ないけど、EF-12のキャラつくろうぜ! http://t.co/4pTpsehZgX
19 months ago from web
bluish_elvisbluish_elvis: RT @EF12project: もはやgoogleで情報がみつからないワードなんかこの世にないだろうと思っていたら「∞」は一件もなかったことに驚愕 #どうでもいい小話
19 months ago from Hel1um on iOS
EF12projectEF12project: RT @playismJP: 6月10日、今日は時の記念日だそうで。 全然関係ないけど、EF-12のキャラつくろうぜ! http://t.co/4pTpsehZgX
19 months ago from web
room_909room_909: RT @playismJP: 6月10日、今日は時の記念日だそうで。 全然関係ないけど、EF-12のキャラつくろうぜ! http://t.co/4pTpsehZgX
19 months ago from Janetter
playismJPplayismJP: 6月10日、今日は時の記念日だそうで。 全然関係ないけど、EF-12のキャラつくろうぜ! http://t.co/4pTpsehZgX
19 months ago from web
EF12projectEF12project: もはやgoogleで情報がみつからないワードなんかこの世にないだろうと思っていたら「∞」は一件もなかったことに驚愕 #どうでもいい小話
19 months ago from web
E_TAT_EE_TAT_E: RT @EF12project: F2P(free to play)はちょっとサギっぽい。男らしくP2E(pay to extra)に名前を変えたらどうだ?
19 months ago from Twitter for Android
Tennen_SupportTennen_Support: RT @EF12project: F2P(free to play)はちょっとサギっぽい。男らしくP2E(pay to extra)に名前を変えたらどうだ?
19 months ago from web
ymt3dymt3d: RT @EF12project: F2P(free to play)はちょっとサギっぽい。男らしくP2E(pay to extra)に名前を変えたらどうだ?
19 months ago from Tweetbot for iOS
EF12projectEF12project: F2P(free to play)はちょっとサギっぽい。男らしくP2E(pay to extra)に名前を変えたらどうだ?
19 months ago from web
ymt3dymt3d: RT @EF12project: 例のメジャー格闘2つがF2P化して、EF-12が危機感を覚えているんではないかと推測しているなら全くハズレであります。そもそも無料である理由(コンセプト)が違うし、格闘というジャンル全体を盛り上げようという志からはむしろ注目しているのです。#ef12project
19 months ago from Tweetbot for iOS
EF12projectEF12project: ただし、好意的に見ていることと、方法として正しいかどうかは別ですが。
19 months ago from web
EF12projectEF12project: 例のメジャー格闘2つがF2P化して、EF-12が危機感を覚えているんではないかと推測しているなら全くハズレであります。そもそも無料である理由(コンセプト)が違うし、格闘というジャンル全体を盛り上げようという志からはむしろ注目しているのです。#ef12project
19 months ago from web
ymt3dymt3d: 会社の休憩時間にスポンザ宮殿をef12用に落とし込もうとしたけど睡魔に負けて終了
19 months ago from Tweetbot for iOS
EF12projectEF12project: モーションも「動きのリアル」と「流れのリアル」と「場のリアル」っていうのがありましてね、単品のモーションをキャプチャーして並べてもリアルにならないんですよ。#ef12project
19 months ago from web
EF12projectEF12project: ゲームグラフィックがリアルになればなるほど『同キャラが画面内にいる』という事に違和感を覚える。『不気味の谷の新解釈』だな。2Dゲームを最近目にする機会が多くなったのはこの違和感と無関係ではない気がする。#ef12project
19 months ago from web
EF12projectEF12project: もう一回ツイ消しする!
19 months ago from web
EF12projectEF12project: モーションも「動きのリアル」と「流れのリアル」と「場のリアル」っていうのがありましてね、単品のモーションをキャプチャーして並べてもリアルにならないんですよ。
19 months ago from web
EF12projectEF12project: モーションも「動きのリアル」と「流れのリアル」っていうのがありましてね、単品のモーションをキャプチャーして並べてもリアルにならないんですよ。
19 months ago from web
EF12projectEF12project: そういえばバーチャでコスチューム変更できるようになって「お前誰!?」っていうちんどん屋対戦みたいな絵面も強烈に違和感があったんだよな。
19 months ago from web
ymt3dymt3d: RT @EF12project: ゲームグラフィックがリアルになればなるほど『同キャラが画面内にいる』という事に違和感を覚える。『不気味の谷の新解釈』だな。2Dゲームを最近目にする機会が多くなったのはこの違和感と無関係ではない気がする。
19 months ago from Tweetbot for iOS
EF12projectEF12project: ゲームグラフィックがリアルになればなるほど『同キャラが画面内にいる』という事に違和感を覚える。『不気味の谷の新解釈』だな。2Dゲームを最近目にする機会が多くなったのはこの違和感と無関係ではない気がする。
19 months ago from web
EF12projectEF12project: ゲームがリアルになればなるほど『同キャラが画面内にいる』という事に違和感を覚える。『不気味の谷の新解釈』だな。2Dゲームを最近目にする機会が多くなったのはこの違和感と無関係ではない気がする。
19 months ago from web
EF12projectEF12project: 対戦格闘ゲームで通信のために3,4フレーム意図的な入力遅延があるのは対戦ツールとしてどう思いますか? ①許せない ②許せる ③えっ?知らなかった!
19 months ago from web
EF12projectEF12project: Oops. submission already finish...(May 31, 2013)
19 months ago from web
EF12projectEF12project: Indiecade 2013 is October 3-6? I'm interested in it but too close with TGS...
19 months ago from web
KeuzerKeuzer: RT @EF12project: @Samieru_NIGORO ナ●コ入社直後にいきなり未経験のSoftimage渡されて研修もなしで「1週間でモーション1個完成しなかったらクビ」って言われた。まあ上司のジョークだと思うけど、それ新人に言ってもジョークかどうか区別つかないよwww
19 months ago from web
sayunagasayunaga: RT @EF12project: 【拡散モトム】山口の博物館YCAMに「スポーツ・タイムマシン」を完成させよう!http://t.co/sAlibLntzc
19 months ago from Osfoora for iOS
sayunagasayunaga: RT @EF12project: 東京でもインディーゲームに関する講演会を開くのだ。そして俺を呼べ(命令)
19 months ago from Osfoora for iOS
EF12projectEF12project: 最近は「パワハラ」という言葉があるからちょっと辛いことがあると「パワハラだ!」というネガティブ思考にいってしまい良くない。「修羅場耐性レベル」というパラメータを社員に与えて「おめでとう!君はこのプロジェクトを完遂し、修羅場耐性レベルが2にアップした!」と褒めればみんなハッピー。
19 months ago from web
room_909room_909: RT @EF12project: 東京でもインディーゲームに関する講演会を開くのだ。そして俺を呼べ(命令)
19 months ago from Twitter for iPhone
EF12projectEF12project: 東京でもインディーゲームに関する講演会を開くのだ。そして俺を呼べ(命令)
19 months ago from web
Satohk1Satohk1: RT @EF12project: 鉄道という単語はレールが鉄だから生まれたんだけど、将来技術革新でセラミックになったら乗り鉄は乗りセラ、撮り鉄は撮りセラに呼び名が変わったりするんすかね?なんかすごくエロい。ブルートレイン専門とか即逮捕レベル。
19 months ago from YoruFukurou
EF12projectEF12project: 鉄道という単語はレールが鉄だから生まれたんだけど、将来技術革新でセラミックになったら乗り鉄は乗りセラ、撮り鉄は撮りセラに呼び名が変わったりするんすかね?なんかすごくエロい。ブルートレイン専門とか即逮捕レベル。
19 months ago from web
OolongBreakerOolongBreaker: RT @EF12project: 【拡散モトム】山口の博物館YCAMに「スポーツ・タイムマシン」を完成させよう!http://t.co/sAlibLntzc
19 months ago from web
genkioyuh2a2bhtgenkioyuh2a2bht: RT @POLYGONINUKAI: カクサン RT @EF12project: 【拡散モトム】山口の博物館YCAMに「スポーツ・タイムマシン」を完成させよう!http://t.co/Gew6feyReS
19 months ago from Keitai Web
POLYGONINUKAIPOLYGONINUKAI: カクサン RT @EF12project: 【拡散モトム】山口の博物館YCAMに「スポーツ・タイムマシン」を完成させよう!http://t.co/Gew6feyReS
19 months ago from Echofon
I_to_meI_to_me: RT @EF12project: 【拡散モトム】山口の博物館YCAMに「スポーツ・タイムマシン」を完成させよう!http://t.co/sAlibLntzc
19 months ago from web
tohatamitohatami: RT @EF12project: 【拡散モトム】山口の博物館YCAMに「スポーツ・タイムマシン」を完成させよう!http://t.co/sAlibLntzc
19 months ago from TweetDeck
HayanieMozuHayanieMozu: RT @EF12project: 【拡散モトム】山口の博物館YCAMに「スポーツ・タイムマシン」を完成させよう!http://t.co/sAlibLntzc
19 months ago from KuroTwi
mwsssmwsss: RT @EF12project: 【拡散モトム】山口の博物館YCAMに「スポーツ・タイムマシン」を完成させよう!http://t.co/sAlibLntzc
19 months ago from web
EF12projectEF12project: 【拡散モトム】山口の博物館YCAMに「スポーツ・タイムマシン」を完成させよう!http://t.co/sAlibLntzc
19 months ago from web
EF12projectEF12project: ハイパーグラフの表示オプションに「概念図」というSIのスケマティックビューそっくりな表示オプションがあって「おおっ!」となったのだが、ズームすると表示がバグって役にたたん(PCの問題だと思うけど)
19 months ago from web
EF12projectEF12project: で、MAYAのTってなんのショートカットなんだ?
19 months ago from web
EF12projectEF12project: TLの「ほこたて」で発狂しているみなさんをみて笑っている自分が本日最大の勝ち組です。さー仕事仕事www
19 months ago from web
EF12projectEF12project: TLだけみててまさか、と思ってたんだけど、本当にリモートデスクトップかよ!!!!
19 months ago from web
EF12projectEF12project: なんだい自分のTLの人みんな「ほこたて」見てるの?楽しそうじゃねえかよう。実況してくれよう。
19 months ago from web
EF12projectEF12project: 【情報モトム3】あるオブジェクトを選択したときのデフォルトマニピュレータの設定の方法。アトリビュートのデフォルト表示マニピュレータを設定しても変化がないんだが???
19 months ago from web
EF12projectEF12project: 次:MAYAであるノードを選択すると関連ノードが全てハイライトされてしまうのオフにするにはどうすれば?肩を選択すると腕全体がハイライトされて見た目がうるさく、作業しずらい。
19 months ago from web
EF12projectEF12project: わかった。オブジェクト選択してアトリビュート>描画オーバーライド>オーバーライド有効化>表示タイプ:リファレンス だ。
19 months ago from web
EF12projectEF12project: 【情報モトム】MAYAでポリゴンを『カメラビュー上では選択不可』にする方法。これができないとモーション作るときに間違えて選択してしまい困る。
19 months ago from web
EF12projectEF12project: 今日のお土産はSoftimageでモーション作る人にはきっとプレミア。
19 months ago from web
EF12projectEF12project: 会社に戻ったので夜までEF-12の続き。そのまえに今日の参加者名簿をガン見<●><●>ジー…Softimage使いは2人しかいない!
19 months ago from web