東京コミュニケーションアート専門学校で特別講義を行いました(vol.2)

本日(12/21土曜)に東京コミュニケーションアート専門学校様で、EF-12を使用したレベルデザインの特別講義 第二回を行いました。以下その模様をお送りいたします。


手取り足取り丁寧に教える特別講師


裏拳のモーションを目の前で丁寧に実践してみせる特別講師


ヘッドロックを実体験を交えながら丁寧に教える特別講師

この調子でみんな頑張れ!わからないことがあったらツイッターかラウンジで質問しましょう。

第三回は年明けだよ!

愛乃はぁとのデータを公開開始!

TGSでのお披露目以来長らくお待たせいたしました!いよいよエクサムさんの作品「アルカナハート」シリーズからのゲストキャラクター「愛乃はぁと」のデータ公開開始を開始します!下の画像をクリックしてダウンロードページに移動してください。

(Click picture to jump download page)

リンク先のダウンロードページでは
・ゲームに入れられる状態の「キャラクターパック」
・モデルデータ(3dsMax,Modtool,dae テクスチャ有)
・モーション作成用モデル

の3つをダウンロード可能です。とりあえずプレイするだけの場合はキャラクターパック、CGツールの使える方はモデルデータもぜひいじってみてください!

Blenderアドオン更新&IKマニュアルが公開されました。

081さんが執筆しましたBlender用のIkスケルトンマニュアルを本公式サイトにアップさせていただきました。

(画像をクリックし009C_ef12_IK_Skeleton_ManualのリンクをクリックしてDL)

IKマニュアルと同時にスケルトンコンバータも更新されています。新版ではエクスポートする角度の小数点以下を四捨五入するように変更されコンバート後の誤差による不具合の可能性が解消されています。

アドオンのほうは■ こちらのリンクページ ■からBlenderToolsをダウンロードしてください。

東京コミュニケーションアート専門学校で特別講義を行いました(vol.1)

本日(12/7土曜)に東京コミュニケーションアート専門学校様で、EF-12を使用したレベルデザインの特別講義 第一回を行いました。


本日は第一回(全三回)ということで、基本的な説明から始まりパラメータの変更、コンビネーションの設定、デバッグモードの使い方、ビューアーの使い方まで限られた時間で全速力でレクチャーしました。「今日ここまで終わらなかったら帰さん!」というスパルタに生徒のみんなも良く耐えました(笑)

今後この特別講義を通じて生徒さんそれぞれが独自のファイトスタイルを作成し、来年初頭には学校全体の展覧会で出すことを目標にしています。ここで進捗をみせてプレッシャーを与えつつ(笑)、講義や公式サイトでフォローしていきます。

完成したものを是非開発会社の人に見てもらいたいですね!