EF-12 英語版PVを公開しました

EF-12の海外展開に合わせて、ひそかに製作していた英語版PVを公開しました。
YouTube Preview Image
日本語の最新版とだいたい同じですが、こっそり1カットだけ変えてあります。

「まさかアレ動くの!?」なアレなので、是非一度通しでご覧ください、

EF-12がアメリカの人気カジノサイトでワンデイトーナメント開催!

EF-12的ビッグニュース!アメリカでサービス中の人気バーチャルカジノ「Salty Bet」で来る22日からサービス提供されることになりました。


(↑画像クリックでsaltybet.comへ)

「Salty Bet」は日本ではなじみが薄いですが、様々なキャラクターがコンピュータ同士で対決し、それをストリーミング動画で閲覧。見ている人は仮想通貨で賭けをすることができます。海外ではかなり人気のあるサイトです。様々なキャラクターがコンピュータ同士で対決し、それをストリーミング動画で閲覧。見ている人は仮想通貨で賭けをすることができます。常時1000人以上が観戦しており海外ではかなり人気のあるサイトです。

当面は週1回のトーナメントイベントでEF-12が登場します。記念すべき第一回は

22日(金曜日)午前11時~

です。アメリカだと午後6時からですが時差の関係で日本だと平日の午前中ですが、ゲームではないゆえ操作の必要がありませんから、ぜひ仕事しながらでも眺めてください。

また今後新キャラができたらこのサイトに登場させますので、ぜひ腕を振るってキャラクターや背景を製作し公式の中の人あてにご連絡ください(モデルだけあれば技は中の人がオリジナルを追加します!)

テクニカルFAQを更新しました


過去に何人かの方から「daeのコンバートに数時間~1日かかる場合がある」という報告をいただきましたので、コンバート時間を短縮する方法をFAqに追加しました。場合によっては数倍に高速化する場合があります。コンバートに時間がかかる場合はこちらを参考にしてモデルを修正してみてください。

3ds Maxモデル製作マニュアルを公開しました

3ds Maxユーザーの皆様、大変お待たせしました。3ds Maxによるキャラ・モデル製作マニュアルを公開しました。


(画像クリックでドキュメントページへ)

またこちらのキャラはMaxで作成された例になります。
4gamer-archanaHeart(画像クリックで拡大表示)

現状ではまだ単独でのワークフローには対応しておらず「このツールを経由すると出力可能」というプロセスの情報公開となります。具体的にはSfoftimage/ModtoolかBlenderを通します。

とはいえ外部ツールでの作業はできるだけ少なくなっており、特にBlender経由の場合は「インポートしてエクスポートする」だけで製作可能になっています(描画機能は限定されます)。

まずはMax使いの皆様にトライしていただき、いずれはMax勢の英知でシェーダー対応できればと思っています!!