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コンテスト募集終了!ご応募ありがとうございました
ご報告遅くなりましたが昨日にて[TGSにあなたのキャラ/ステージを一緒に出そう!]コンテスト 作品募集のほう締め切らせていただきました。たくさんのエントリーをいただきありがとうございました!
審査結果のまとめに1週間ほどかかる予定ですので皆様今しばらくお待ちください。また公約通り全てのエントリーデータはTGSバージョンでプレイアブルとして出展します!お時間のある方は是非ブースにお立ち寄りください。
9/5 追記:週末に選考とページ作成しますんで、賞の発表はもうちょっと待ってください!
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コンテストエントリー締切り1日延長します!
いよいよ閉め切りまであと3日と迫ったコンテストですが、現在製作中のクリエイター数万人(単位:万人)からのご要望で日曜が1日あると随分違うということで、締め切りを1日延長することになりましたのでお知らせいたします。
新しい締切
9月1日(日) 21時
といたします。
これが最初で最後の泣きの1日だよ!頑張ってください!

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キャラでコンテスト応募される方へのお知らせ
TGSコンテストにキャラを応募される方で、1P/2Pを作成される予定のある方に重要なお知らせです。1P/2Pの推奨されるデータ格納方法についてです。概要は以下図の通りです。
上図のようにmdlフォルダ以下にサブフォルダを作って各データを別々に格納することを推奨します。これには以下の利点があります。
・テクスチャ名などが重複しても問題がない
・1P/2Pのデータが混在しないので整理されてわかりやすい
読み込み仕様の都合でDummy.fmdlを必要とするのがポイントです。これがないと起動時に無限ループしますので必ず入れてください。
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