お知らせ

コンテスト募集終了!ご応募ありがとうございました

ご報告遅くなりましたが昨日にて[TGSにあなたのキャラ/ステージを一緒に出そう!]コンテスト 作品募集のほう締め切らせていただきました。たくさんのエントリーをいただきありがとうございました!

審査結果のまとめに1週間ほどかかる予定ですので皆様今しばらくお待ちください。また公約通り全てのエントリーデータはTGSバージョンでプレイアブルとして出展します!お時間のある方は是非ブースにお立ち寄りください。

9/5 追記:週末に選考とページ作成しますんで、賞の発表はもうちょっと待ってください!

コンテストエントリー締切り1日延長します!

いよいよ閉め切りまであと3日と迫ったコンテストですが、現在製作中のクリエイター数万人(単位:万人)からのご要望で日曜が1日あると随分違うということで、締め切りを1日延長することになりましたのでお知らせいたします。

新しい締切
9月1日(日) 21時

といたします。

これが最初で最後の泣きの1日だよ!頑張ってください!

キャラでコンテスト応募される方へのお知らせ

TGSコンテストにキャラを応募される方で、1P/2Pを作成される予定のある方に重要なお知らせです。1P/2Pの推奨されるデータ格納方法についてです。概要は以下図の通りです。

上図のようにmdlフォルダ以下にサブフォルダを作って各データを別々に格納することを推奨します。これには以下の利点があります。
・テクスチャ名などが重複しても問題がない
・1P/2Pのデータが混在しないので整理されてわかりやすい

読み込み仕様の都合でDummy.fmdlを必要とするのがポイントです。これがないと起動時に無限ループしますので必ず入れてください。