[081さん作]Blender用モーションエクスポートプラグインを公開しました

081さんの製作されたBlender用モーションエクスポートプラグインを公式のツール一覧に追加させていただきました。

(画像クリックでダウンロードページへ。ページ中ほど[G6Lite]Rig for Blenderをダウンロードしてください。中にreadmeも入っています)

readme記載の条件に準拠し、改変のない状態で掲載させていただいております。

中身はおそらく汎用的にdotXSIファイルをスクポートするもののはずなので、G6Liteだけでなくオリジナルの階層構造をもつモーションでも出力できるものと思います。そのあたり是非皆様のフィードバックを宜しくお願いいたします。

※プラグインがアドオン一覧に表示されない場合は一旦Blenderを終了し、プラグインを一度削除、再度入れなおしてから再起動してみてください。

 

[081さん作]G6LiteモーションRig for Blenderを公開しました

081さんの製作されたBlender用のモーションモデルを公式のリグ一覧に追加させていただきました。


(画像クリックでダウンロードページへ。ページ中ほど[G6Lite]Rig for Blenderをダウンロードしてください)

readme記載の条件に準拠し、改変のない状態で掲載させていただいております。

なお本データからゲームデータを出力するにはこれまた081さん製作のモーションエクスポータが必要です(順次公開予定)

Blender モデル製作マニュアルを改訂しました。

Blenderによるキャラモデル製作マニュアルを更新しました。デカールではなくきちんとマテリアル対応し、ダイレクト/スタンダード/トゥーンのキャラが製作可能です。

本マニュアルは081さんの作成されたプラグインとそのドキュメントを元に作成いたしました。大変ありがとうございます!Blender使いの皆様からのフィードバックを引き続きお待ちしております。

なおマニュアル内でも触れておりますが、本章の手順でステージモデルも同じように製作することができます。

東京コミュニケーションアート専門学校で特別講義を行いました。

7月24日に東京コミュニケーションアート専門学校様にて特別講義の講師をさせていただきました。

自分の経歴からゲーム業界の一般的な話、デザイナーのお仕事の実際などの話から始まり

EF-12の説明。この日の講義のためだけに製作されたオンラインではとても見せられないあんな映像やこんな映像がてんこ盛り!!40分ほどお話をしたあとは生徒さんからの質問に包み隠さず答えるFAQタイム、終了後には生徒さんの作品をその場でチェックしたりと盛り沢山な90分でした!