Pacific Rim オリジナルイェーガーコンテストに乗ってみた。

米IGNが主催している「Pacific Rim オリジナルイェーガーコンテスト」に
乗っかって、@ymt3d さんがダウンロードしたモデルをEF-12にコンバージョン、中の人が動かしてオリジナルゲームした手のPVを作ってみたぞ。

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これ見て北米のModderがEF-12に興味をもってくれるといいなあ。

他にコンテスト優秀作を追加で載せるとか、本当にゲーム化するとかなったら楽しい。

このPV作るのにモデルのコンバージョン30分、ゲーム化3時間、ムービー作成4時間です。
こちらのページからゲームもダウンロードできます。

ちなみにこのコンテスト、本当は北米在住の人しか参加資格がないので入賞の可能性はありませんw

ラクジョブ×EF-12×ザンヴァイル ゲーム化モデリングコンテスト

EF-12でなにか作ってみようかと思ってるけど何作ろう?と迷っている方に朗報!EF-12を使用した格闘ゲーム用キャラメイクコンテストが開催されます!

このコンテストは7月23日に角川でラノベ発売が決定している『聖鎧ザンヴァイル』を
EF-12で格闘ゲーム化するラクジョブ×EF-12×ザンヴァイルの一大イベントです!!
 
各キャラごとにコンテスト形式で1位のモデリングデータはゲームに実装されます。
3位までに入賞した方には豪華賞品も用意しているとのことです。

今回募集するのはキャラのモデリングデータ!
キャラ募集第1回目は、主人公『瀬尾比呂弥』!!

(※上のイラストのカラーは実際のカラーリングではありません)

これをEF-12の標準デフォーマーで動く形にして応募しましょう。応募締め切りは7/20だそうです。

さらに詳しくは募集先のラクジョブ様の募集ページをご覧ください。

EF-12モーションワークショップ 2日目

はい、1週間ぶりのモーションワークショップ2日目の模様です。

今日の課題は「ハイキック」。キックは蹴り足が浮いて片足でのバランスになるのでパンチより若干難易度が高くなります。しかしパンチでもバランスは重要なので、キックをうまく作れればパンチもさらにうまくなるから!

2日目ということで、徐々にモーションのクオリティ面に踏み込んで教えています。あとちょこっとだけ「簡単にクオリティがあがるコツ」とかも教えちゃいました。

EF-12 モーションワークショップ1日目

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三日間のワークショップの1日目が無事終了!基本構えとパンチを作成しながらモーションの基本を勉強しました。完成作品の一部を早速動画に。何も言わずに入れてあったら誰も何も言わないレベルでしょ!

2日目は1週間後の日曜日の予定です。待て続報!

[本ワークショップはグローバル・テクノロジー・デザイン社との共同企画で運営しております。]