
(画像をクリックするか、MENU > How to CREATE > MOtion header )
モーションをゲーム内で管理し、パンチやキックのコマンド、ダメージなどを自由に変更できるアクションスクリプト書類「モーションヘッダー」についてのマニュアルを公開しました。
格闘ゲームで最も肝となるのはこのヘッダーです。ヘッダーがわかればゲーム性の9割9分を掌握したも同然。是非マスターして格闘ゲーム作りの面白さの真髄を味わってください。

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モーションをゲーム内で管理し、パンチやキックのコマンド、ダメージなどを自由に変更できるアクションスクリプト書類「モーションヘッダー」についてのマニュアルを公開しました。
格闘ゲームで最も肝となるのはこのヘッダーです。ヘッダーがわかればゲーム性の9割9分を掌握したも同然。是非マスターして格闘ゲーム作りの面白さの真髄を味わってください。
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ステージの製作マニュアルを公開しました。ステージがEF-12の3Dデータのなかで最も簡単な仕様なので、EF-12ビギナーの方がとっかかりとしてステージを作るのはお勧めです。
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去る4/27日、予定通り埼玉エウレカコンピュータ社でESGと共同開催の「第一回ESAオフ会」が盛況のうちに無事終了いたしました~。
第一回ということで人数はほどほどの8人程度でしたが、モデル製作でご協力いただいているおぼろさんや、e-sportsスクエアの末弘さんが遠方からきていただき、関係者の歓談と〆のトーナメントで結構な盛り上がりでした!

大会前に練習しつつ歓談、そしてゲームについてのヒアリングなど

トーナメントはダブルイルミネーション方式、2試合先取制で開催

コントローラーを握る手にも思わず力が(←テンプレ文)

そして優勝はあまりにも順当、埼玉サイコロティクス所属プロゲーマー「板橋ザンギエフ」選手。賞品をキャリーオーバーしようという主催者の野望は第一回にして早くも散る。

板橋ザンギエフ選手おめでとう!ゲームへの助言もいろいろ頂いてありがとう!
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実はこの日、在京キー局と埼玉ローカル局の2つのテレビ局が取材にきていました。特にJCN埼玉(地デジ11ch)さんはEF-12も結構時間をとって放送してくれそうです。
5月3日18時からの「デイリーニュース」で放送されるそうです。どなたか川口市、戸田市在住の方録画お願いします!中の人は見られません!
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開発中はほとんど対戦できないため経験だけを頼りに調整していたので心配していたのですが、板ザン選手、e-sportsスクエアの末弘さんとも「普通に対戦ツールとして面白い」という感想をいただきESAとしてはまずは一安心。
今後このオフ会での意見を元に改善とキャラ追加、技追加、調整を行っていき、6月か7月に第2回オフ会を開催したいと思っています。今回来られなかった方は是非次回(開催場所、日時の希望などがあったらぜひご連絡ください)。
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(画像をクリック または メニュー>ダウンロード>モーション)
EF-12サンプルモーションライブラリ集に投げ技を追加しました。ベーシックでどんなタイプのキャラにも使いやすく、転用、加工もしやすいラインアップを用意してあります。ダウンロード>モーション のページ中ほどのリンクからデータベースに入れます。
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