EF-12内で再生されるパーティクルエフェクトの作成マニュアルを公開、同時にエフェクトエディタも更新しました。
エフェクトエディターにはマニュアルとパラメータ詳細表が同梱されました。
パーティクルの解説はかなりボリュームがあり、現時点ではまだ触りの部分だけなので随時マニュアルを追加していきます。
EF-12内で再生されるパーティクルエフェクトの作成マニュアルを公開、同時にエフェクトエディタも更新しました。
エフェクトエディターにはマニュアルとパラメータ詳細表が同梱されました。
パーティクルの解説はかなりボリュームがあり、現時点ではまだ触りの部分だけなので随時マニュアルを追加していきます。
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【お知らせ】先日プログラマーを急募させていただきましたが無事採用が決まりました!急な応募にも関わらず多数のお問い合わせを頂き大変ありがとうございました。今回お願いできなかった方も次回お声かけさせていただきますので宜しくお願いいたします!
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去年の今頃に第一回が開催された「グローバルテクノロジーデザイン社共催 モーションデザインワークショップ」の第二回がこのほど盛況のうちに無事閉幕となりました。
以下今年のワークショップの様子をダイジェストでお送りいたします。
全3回で構え、パンチ、キックを作成し、それをEF-12に入れて動かすというところまでを全員体験し、モーションのお仕事がどんなものか、またゲーム制作の面白さを体験することができたのではないかと思います。
来年の今頃に第三回が開かれると思います。今回これをご覧になって興味を持たれた方は是非EF-12公式とGTD様のウェブサイトを時々チェックしてください!
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この数日に投稿されていた一連の女性用エディットパーツですが、実はあれはトータルコーディネイトされていて、組み合わせると非常に完成度の高いキャラクターになります。これを是非皆さんに触っていただこうと思い、キャラクターパッケージ(Chaフォルダに入れればプレイ可能になる状態)を公開することにしました。以下の画像をクリックするとダウンロードページに進みます。

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