EF-12 バージョン1.0リリース

EF-12 バージョン1.0がリリースされました。

download / game package ページのダウンロードボタンでDLできます。
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【重要なお知らせ】
バージョン1.0と同時に利用規約が更新されています。こちらもご利用前にご一読ください
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release note (前バージョン0.5からの変更点)

■ プログラム ■
・エアロがオンの場合は自動的にエアロをオフに(終了時に元の設定に戻る)
・POWゲージを次ラウンドに持ち越すかどうかをsetting.iniの設定で変えられるようにした(デフォルトは持ち越し)
・モーションのDirection対応。自動判定でうまく向きが判定されない場合はモーションモデルのDirectionに角度情報を入れることで手動で正しい判定を設定できる機能の追加
・登場、勝利シーンの実装
・新しいフローのイベントモード(ワンマッチ)実装。起動画面からスペースキーでイベントモードへ(リターンで開発モード)。キャラセレで1コンで2Pを選ぶと対AIマッチ、2コンで2Pを選べば対戦というフローになっています。

■ モーション/ファイトスタイル ■
・空中ダメージの調整でコンボがかなり拾いやすくなった(バウンドも拾える)
・空中ダメージから落下する瞬間に受身回避ができるようになった
・起き上がり攻撃が中段と下段の2択になった
・擬似当身を実装(6A+B)。
※既存格闘の当身とは違い、相手が自分に触れていれば攻撃中でなくとも成立
※一部使えないキャラもいる
・ダメージモーションやつかみモーションに手のアニメーションを追加
・空中緊急回避を実装(浮かされ中L+R、発動にパワーが1必要)

■ キャラクター ■
・新キャラ[Brynhildr(ブリュンヒルデ)]を追加。初の武器格闘タイプとなり、ジャンプなしのGWS(ガード、弱攻撃、強攻撃)タイプ。
武器格闘のサンプルでもあり、各種エクストラパーツが追加可能なスケルトンのサンプルでもありまます(翼、尻尾、腰鎧、スカート、左右武器、3方向のポニーテール)

ブリュンヒルデのスケルトン、モーションサンプルは追って公開予定

■ ステージ ■
・ストーンサークルステージに夕方のエンバイロンを追加

■ サウンド ■
・BGMのレベル調整

■ その他 ■
・エフェクトエディターでしか使われないデータをゲームパッケージから分離、エフェクトエディターはツールダウンロードした状態で独立して動作するよう変更

 

モーションサンプルを追加しました Part11

モーションのSoftimageサンプル[ダメージ その6]を追加公開しました。

メニュー – download – motion ページ下部 [ダメージ その6] リンクから
 
DLし解凍すると以下の20モーションのサンプルを確認することができます。

MYA_LBW2
MYA_LFM
MYA_LFM2
MYA_LFW
MYA_LFW2
MYA_LLS
MYA_LLS2
MYA_LLW
MYA_LLW2
MYA_LRS
MYA_LRS2
MYA_LRS3
MYA_LRS_KO2
MYA_LRW
MYA_LRW2
MYA_MBS
MYA_MBTS
MYA_MBUW
MYA_MBW
MYA_MB_CTR

是非モーション作成の参考にしてみてください(ファイルを開くにはAutodesk Softimage / Modtoolが必要です)

モーションサンプルを追加しました Part10

モーションのSoftimageサンプル[ダメージ その5]を追加公開しました。


メニュー – download – motion ページ下部 [ダメージ その5] リンクから
 
DLし解凍すると以下の20モーションのサンプルを確認することができます。

MYA_HOW.scn
MYA_HRS.scn
MYA_HRS_KO.scn
MYA_HRW.scn
MYA_HR_CTR.scn
MYA_HR_SCTR.scn
MYA_HR_SCTR2.scn
MYA_HR_SCTR3.scn
MYA_HR_SSCTR.scn
MYA_HUS.scn
MYA_HUS_KO.scn
MYA_HUW.scn
MYA_LBRS.scn
MYA_LBRS2.scn
MYA_LBS.scn
MYA_LBS2.scn
MYA_LBS_KO.scn
MYA_LBS_KO2.scn
MYA_LBW.scn
MYA_LBW_B.scn

是非モーション作成の参考にしてみてください(ファイルを開くにはAutodesk Softimage / Modtoolが必要です)

ユーザーキャラ同士の対戦動画を紹介!

ユーザーさんが作成したキャラ同士の対戦動画です(2キャラはそれぞれ別の方が作られたキャラデータ)。途中で炸裂する不思議な投げはスライディングを起き上がり無敵中に投げで拾ったようです。いよいよユーザー同士のデータで盛り上がる段階になってきましたね!

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